[UE4] Rinban GameVFX Showcase2

Unlit Shader


모바일에서 사용할수 있는
발로란트 세이더를 만들어봤습니다
Unlit으로 작성했고, 직사광 과 point light도 구현했습니다
UnlitShader

Post Vignette


비네트효과를 스킬에 넣어봤습니다
Vignette

BOX VertexNormal


박스의 네모입자들을 움직이는 효과
BoxVertexNormal

FrostFreeze


동결 상태효과
FrostFreeze

GhostTrail


고스트트레일 효과
GhostTrail

EnergyPower


2단계 에너지파동
LostEnergy

SwordTrail Lightning


전기효과 검기
LostSword

Tornado


회오리 이펙트
Tornado

PostScanLine


포스트프로세스 등고선 효과
PostScanLine PostScanLine2

SwordHitBlood


피가 튀어 바닥에 표현되는 효과
SwordHitBlood

Teleport


어센던트1의 텔레포트 효과
Teleport
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Some nice examples in there! Great work. I’d like to see the Post Vignette with a few objects that don’t move to show off that it moves the stones. Also its a little disorienting on the reappear when the fx all pop back on at once. I kinda lose continuity with the flow of animation. If we had a few static landmarks it’d help to better see and understand the whole fx.
I particularly like your teleport. The vertex animation has a nice feel to it.

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